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"Il t'a fait un Don Sacré de Glubo. C'est une coutume ancestrale félonienne. T'es obligé d'accepter, p'tit !"
"Mais, je peux pas le garder, je"
Si tu n'acceptes pas ce don, tu te déshonores et tes descendants souffriront d'hémorroides chroniques jusqu'à la septième génération. Glubo est puissant ! La prochaine fois, réfléchis avant d'importuner un Félonien !" |
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Alim le tanneur nous entraîne dans un univers oriental, un monde des mille et une nuits... où vit un peuple dominé par un système théocratique rigide des plus liberticides. |
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Anahire : une cité construite autour d'un gouffre, dont la population est régulée par de systématiques mises à mort savamment chorégraphiées. |
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Une jeune femme au nom qui chante comme un ruisseau... Hanaé Rose. Un amant de retour des guerres... Des rumeurs et des légendes qui courent sur les terres de Bruynes... |
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Arawn, roi de l'Autre-Monde, fait partie de la mythologie celtique. |
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Histoire de dieux et de déesses. |
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Vie et vengeance d'un Berserk, guerrier légendaire animé par la seule fureur qui "foule de sa sandale les tombeaux des rois..." Monstres gigantesques, démons cannibales, villes en flammes, compagnons mystérieux et combats démentiels, voici le quotidien de Guts, le Chevalier Noir. |
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Angoulême 1996 : Alph-Art du Meilleur album étranger
Will Eisner Award 1994 : Best Serialized Story
Will Eisner Award 1994, 1995 : Best Continuing Series
Will Eisner Award 2005 : Best Graphic Album: Reprint
Suivez les aventures de trois Bones chassés de chez eux... frisson et rire à volonté! |
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Avec l'aide de quelques pintes de bière et de la jeune Gwyned, Merlin va chercher à bouter la chrétienté hors d'Irlande et à sauver un monde de magie et d'enchantements peu a peu détruits par les nouvelles croyances. |
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Seuls survivants de la vallée-prison où ils ont été exilés pour y périr, trois condamnés de droit commun se pressent autour du feu. Il y a la belle Amida, de la guilde des assassins, aussi superbe que dangereuse, Sylvan, le tout jeune magicien, encore novice, et Ektor, un noble, dans les yeux duquel brûle un feu dangereux. |
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La Complainte des landes perdues se poursuit. Au Moyen Age, un groupe de navigateurs débarque dans les landes perdues d'une île située dans les mers du Nord. Ces "Chevaliers du Pardon" entendent libérer les lieux de l'emprise d'une sorcière, la dernière des cruelles Moriganes qui aurait survécu. |
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Et on passe à l'Antiquité, Marvin et Herbert sont encore au rendez-vous, mais avec quelques rides en plus. |
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Dans cette série qui est la partie naissance du Donjon, on y découvre la jeunesse du gardien et l'explication de la construction du Donjon qui était au départ une vulgaire cabane. |
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Une grande série imaginée au départ par Joann Sfar, qui entraîne Trondheim qui entraîne Blain, puis Larcenet, etc. etc. etc.
Trois périodes précises : Potron-minet retrace l'avant-donjon, Zénith l'apogée du Donjon, Crépuscule le déclin du Donjon. Avec une incursion "Parade" entre deux albums du Zénith ; de "Monster" contant l'origine des monstres venus animer le Donjon ; "Bonus" ce sont les surprises... et enfin déjà quasi prêt le jeu de rôle du Donjon ! |
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Dans un monde pré-apocalyptique où le soleil menace d'exploser et de tout réduire en cendres, la jeune Yama est une des élues choisies pour réunir quatre épées fabuleuses, permettant d'ouvrir une porte sur un autre monde. |
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Le Feul, une mystérieuse maladie, tue sans distinction hommes, femmes, et enfants de toutes races. |
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Askell est un mode d'eau pourvu de très nombreuses îles. Des personnages très différents les uns des autres vont partager une aventure de tromperies, de massacres, d'idées et de trouillardises.
Une aventure originale. |
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