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"Il t'a fait un Don Sacré de Glubo. C'est une coutume ancestrale félonienne. T'es obligé d'accepter, p'tit !"
"Mais, je peux pas le garder, je"
Si tu n'acceptes pas ce don, tu te déshonores et tes descendants souffriront d'hémorroides chroniques jusqu'à la septième génération. Glubo est puissant ! La prochaine fois, réfléchis avant d'importuner un Félonien !" |
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Coloriste : La Talentueuse Elsa Brants
Quand la poésie et la violence font revivre les anciennes légendes...
Quand le chant des meules aiguisant l'acier envahit les antiques places fortes...
...S'annonce alors le temps des Dieux et des Héros. |
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Avec l'aide de quelques pintes de bière et de la jeune Gwyned, Merlin va chercher à bouter la chrétienté hors d'Irlande et à sauver un monde de magie et d'enchantements peu a peu détruits par les nouvelles croyances. |
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Seuls survivants de la vallée-prison où ils ont été exilés pour y périr, trois condamnés de droit commun se pressent autour du feu. Il y a la belle Amida, de la guilde des assassins, aussi superbe que dangereuse, Sylvan, le tout jeune magicien, encore novice, et Ektor, un noble, dans les yeux duquel brûle un feu dangereux. |
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Dans cette série qui est la partie naissance du Donjon, on y découvre la jeunesse du gardien et l'explication de la construction du Donjon qui était au départ une vulgaire cabane. |
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Une grande série imaginée au départ par Joann Sfar, qui entraîne Trondheim qui entraîne Blain, puis Larcenet, etc. etc. etc.
Trois périodes précises : Potron-minet retrace l'avant-donjon, Zénith l'apogée du Donjon, Crépuscule le déclin du Donjon. Avec une incursion "Parade" entre deux albums du Zénith ; de "Monster" contant l'origine des monstres venus animer le Donjon ; "Bonus" ce sont les surprises... et enfin déjà quasi prêt le jeu de rôle du Donjon ! |
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Askell est un mode d'eau pourvu de très nombreuses îles. Des personnages très différents les uns des autres vont partager une aventure de tromperies, de massacres, d'idées et de trouillardises.
Une aventure originale. |
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Dans un univers d'héroic-fantasy, le clergé de la lumière impose son autorité, Darko est l'élu qui doit libérer les 5 royaumes .... |
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Banni de la cité des Hauts-Murs, depuis la fuite du roi, Galfalek n'est plus qu'un ermite. Il ne reste de son statut de mercenaire que des souvenirs de plus en plus lointains. Pourtant, sa vie va de nouveau basculer avec l'arrivée de Heink, un jeune homme envoyé par Yrisis, son ancienne fiancée, restée dans les Hauts-Murs. |
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Seules les jeunes filles vierges peuvent approcher les dragons sans se faire repérer.
Pour débarrasser les terres de ces monstres, l'Ordre des Chevaliers Dragons a été créé par des jeunes filles entraînées au combats et dont la virginité est précieuse. |
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Gorn, devenu fantôme après sa mort au combat, lutte pour reprendre sa place auprès de son aimée. Malheureusement, son corps a été ranimé par celle qui fut son conseil quand il était vivant, et règne désormais sur son château. La lutte sera longue afin de reconquérir le pouvoir, mais surtout l'amour. |
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Pour les fans de gnomes, lutins, elfes, sorcières, fées et personnages mythiques. Référence aux contes bretons dans la pure tradition.
Du grand art. A posseder aux côtés de Legendes des Contrées Oubliées et La Quête de l'Oiseau du Temps.
Vite, la suite Mr Civiello... |
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Angoulême 1989 : Alph-Art du public
Aventure médiéval fantastique, un anti-héro de base, élu malgré lui... |
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Angoulême 2000 : Alph-Art jeunesse 9-12 ans.
L'histoire se déroule à Troy, monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous. Chacun en effet possède un pouvoir, petit ou grand, plus ou moins utile. L'un a le don de figer l'eau en glace, l'autre le pouvoir d'émettre des pets colorés... |
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Le retour des aventures de qui vous savez... |
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Une série heroic fantasy qui n'a rien a envier à Lanfeust. |
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Découvrez la mystérieuse
destinée du fils du Bamboo
qui est, un jour,
entré dans la légende… |
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An 1108 du calendrier officiel de l'empire du Pajan. |
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