Auteurs et autrices / Interview de Loïc Godart
Jeune dessinateur formé à l'école Emile Cohl de Lyon, Loïc Godart, co auteur de Bang!, Le Joueur et L'anatomiste (entre autres), répond à nos questions. Bonne lecture !
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J’ai fait mes études à l’école Emile Cohl à Lyon, et puis après diverses petites choses en bd chez petit à petit et quelques décors pour le théâtre j’ai eu la chance de pouvoir signer assez vite mon premier album, L'Anatomiste chez Soleil.
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Ça remonte à l’enfance, et les premières lectures de Blueberry (La mine de l’Allemand perdu et Le spectre aux balles d’or surtout) ou de la trilogie Nikopol de Bilal notamment m’ont vraiment décidé à embrasser ce métier, j’ai toujours dessiné et eu envie de raconter des histoires, la bd est un medium parfait pour cela.
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Sorti de l’école ça été assez vite, après il y a eu pas mal de désillusions, aujourd’hui je ne dirais pas que j’ai ma place mais j’y travaille petit a petit.
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Il y a deux scénaristes sur ce projet : Stéphane Miquel et Nicolas Tackian qui m’ont bien aidé tout au long de la réalisation du livre, en me rassurant sans me mettre de pression. Finalement ça s’est plutôt bien passé, c’est surtout le début qui a été difficile et puis une fois qu’on tient son rythme de croisière, on déroule tranquillement.
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Je me souviens surtout avoir été flatté que l’on me propose de réaliser quelques planches sur ce projet, le recueil contient des pages d’illustrateurs dont j’apprécie beaucoup le travail et depuis longtemps. Après, concernant les pages en elles-mêmes, je me suis essentiellement appliqué à bien illustrer le texte, lui rendre service au maximum, des textes comme ça (ici des lettres de poilus) vous forcent à une certaine humilité.
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Un peu des deux en fait, en parallèle de bosser sur un projet plus long, ça permet de faire une pause, de chercher d’autres choses, ça a un côté plus récréatif.
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Clotilde Vu, la directrice de la collection, cherchait des auteurs dont elle appréciait le travail pour nourrir son catalogue alors naissant. Elle m’a contacté pour me demander si ça m’intéresserait de travailler sur une adaptation. Apres différents essais j’ai choisi Le Joueur et Stéphane m’a rejoint sur le projet pour s’occuper du scénario.
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Presque trois ans…
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Aucune idée
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C’est un peu l’idée, de faire découvrir des œuvres par un autre biais et puis c’est aussi très stimulant de travailler sur des textes d’une telle qualité, ça vous force à chercher constamment a hausser le niveau de votre travail.
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Non, du tout et puis je suis tricheur et assez mauvais perdant en fait, ce n’est pas vraiment mon truc.
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On travaille actuellement avec Stéphane sur une nouvelle adaptation, on en n’est encore qu’au début, on verra comment ça évolue…
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Il est advenu ce qu’il advient de beaucoup de projets, il est au fond d’un tiroir quelque part dans un bureau, mais ce n’est plus vraiment à l’ordre du jour…
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Pure coïncidence pour le coup
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C’est devenu « Bang ! » a cause du bouquin de Bernet et Trillo , c’est juste une question de référencement en fait , et quant au jeu de mot, c’est juste que les protagonistes passent leur temps à se tirer dessus c’est marrant « one shot à plusieurs coup », non ? (NDLR : « oui ! »)
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Là on bosse sur un nouveau volume, un one shot également, il n’y a pas un nombre de tomes fixé, vu que ce ne sont que des one shot, si on a une autre histoire qui vaut le coup et que le public suit, on la fera peut-être, pour l’instant on se concentre sur ce nouveau volume on verra plus tard pour le reste.
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En fait ça ne s’est tout simplement jamais produit qu’on me propose un 48 pages, j’imagine que ça va tous simplement un peu plus vite a faire. Après, le format ce n’est pas très important : c’est une contrainte comme une autre, c’est aux auteurs de s’adapter de ramasser davantage leurs histoires, ça doit sans doute obliger à être plus synthétique, ce n’est pas forcement un mal… enfin, j’imagine.
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Non mes scénaristes, que ce soit Stéphane ou JC, m’ont toujours laissé carte blanche quant à la technique à utiliser pour les projets que nous montons, après c’est vraiment du ressenti, le look que l’on veut donner au bouquin, ce qui semble être le plus juste par rapport à l’histoire que l’on veut raconter.
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Je crois que j’aime mieux les pinceaux quand même, c’est plus agréable et comme c’est plus casse gueule, ça oblige à réfléchir un peu plus, à trancher davantage, ce n’est pas si mal. Maintenant, l’informatique a des avantages qui sont tout de même non négligeables… Le choix de l’un ou de l’autre c’est vraiment en fonction du projet.
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L’écriture de Bang ! ça a vraiment été un ping-pong avec JC et c’est comme ça qu’on travaille ensemble. Une fois qu’on a bien joué, il m’envoie son découpage et je passe à la réalisation des planches en modifiant parfois certaines choses, mais finalement assez peu. Sur le joueur on a pas mal discuté en amont du projet mais une fois commencé je n’interviens pas du tout. Après c’est sur les planches qu’on discute : ma part de scenario je la fait via mes dessins. Du coup ça varie assez d’un projet à l’autre en fait.
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C’est des amis qui ont monté leur groupe sur Bordeaux, quand ils ont enregistré leur premier album, ils m’ont demandé de réaliser la maquette de la jaquette et du livret de paroles. C’était vraiment très agréable à faire, j’aime bien ce genre d’exercice, ça change de la BD.
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J’ai été très bédéphile, ça c’est un peu calmé avec le temps, il y a par contre des auteurs que je suis de près comme Taiyo Matsumoto par exemple ou que je redécouvre comme Richard Corben.
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Ben en fait ça ne m’inspire pas grand-chose, je ne m’inquiète pas tellement pour le support papier … Maintenant je ne suis pas très au fait de ce qui se trame, alors bon…
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Oh il y’en a plus d’un et pas seulement des dessinateurs de bd, des peintres aussi des graphistes, des photographes, il y’a beaucoup de monde en fait…
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Je ne vois pas trop…
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Les gens avec qui je travaille sont déjà très bien, je rêve plutôt de pouvoir signer tous les projets que l’ont monte ensemble.
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J’écris en ce moment un scenario mais ça avance très lentement, c’est vraiment quelque chose que j’aimerais pouvoir faire à moyen terme, pouvoir développer mon propre univers. Maintenant travailler avec d’autres permet d’étudier leur façon de faire, de comprendre les rouages d’une intrigue, c’est aussi très enrichissant. L’idéal serait de pouvoir passer de l’un à l’autre.
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