Convoi - Les Aventures de Karen Springwell
Il se pourrait bien que demain, la réalité virtuelle devienne réalité tout court (la preuve...). Une superproduction en quatre livres qui - à l'heure du net et des nouvelles images - traite ce qui est déjà un thème majeur de cette fin de siècle. Karen Springwell,héroïne stéréo-réaliste, se brûlera-t-elle les ailes aux feux du futur ?
Anticipation Cyberespace : Mondes Virtuels École européenne supérieure de l'image Jeux vidéo Journalistes Jumeaux, jumelles
2069. Après avoir connu l'âge d'or de la conquête spatiale, la terre a rompu les liens avec ses premières colonies. Le Président de la terre fait le forcing pour automatiser la conquête de l'espace, malgré des échecs cuisants et le désespoir des jeunes générations privées de rêve. Pour les citoyens désoeuvrés, ils reste la réalité virtuelle de CONVOI, un second monde où passe régulièrement un transport de fonds. Des centaines d'accros du jeu s'efforcent de l'attaquer. Parmi eux, deux jumeaux indisciplinés et débrouillards, Gil et Fred. Leur mère, Karen Springwell, est journaliste, et leur grand-père, sénateur, un fervent soutien du Président. Mais Karen croise la route d'un étrange "sauvage", Cho Jen, très vite entrainé malgré lui dans de graves accusations. Karen s'efforce de l'aider, avec l'appui du seul ami de Cho Jen, Mr Moolsan, propriétaire d'une compagnie autrefois très impliquée dans le développement des premières colonies. Karen soupçonne bien vite que les différents acteurs en présence ne sont pas les hommes qu'ils semblent être.
Scénario | |
Dessin | |
Couleurs | |
Editeur
|
|
Genre
/
Public
/
Type
|
|
Date de parution | Mai 1990 |
Statut histoire | Série terminée 4 tomes parus |
Les avis
J’ai lu la série dans l’intégrale sortie récemment. J’en suis sorti avec un ressenti mitigé. L’univers est intéressant, mais pas mal de choses sont datées (même si les jeux de réalité virtuelle étaient peu développés à l’époque – années 1990 – bien moins que maintenant en tout cas, et si cet aspect pouvait alors paraitre relativement innovant). L’entame est intrigante, mais je me suis un peu perdu dans l’intrigue pas toujours très claire par la suite. Même ressenti mitigé concernant le dessin. Il est très lisible, pas de problème, mais je l’ai trouvé souvent figé. A emprunter à l’occasion, la lecture n’est pas désagréable. Mais elle ne m’a pas marqué non plus. Note réelle 2,5/5.
La plus fabuleuse histoire stéréoréaliste qui m'ait été donné à lire. Un pur récit de SF. Une intrigue passionnante, qui se joue dans le monde réel et le monde virtuel de cette œuvre. Une histoire où les enjeux sociétaux sont tiraillés entre deux camps opposées : Adeptes des machines pour l'exploration spatiale, contre les volontés de libération de l'homme dans l'espace. Cette série dotée d'une intrigue et de rebondissements cosmiques, vaut l'effort de la lire vraiment afin de rentrer dans l'histoire. On y gagne une autre vision du monde, une perception positiviste qui se révèle au fil de sa lecture et se renforce au fil de ses relectures. On reste émerveillés par la découverte d'une société futuriste aux divers aspects, savamment décrite par le scénariste Thierry Smolderen, qui nous ouvre par la un accès direct à son imaginaire extraordinaire. C'est un faiseurs de monde comme Samuel Kolk, un des plus charismatiques personnages de cette œuvre magistrale. On est séduit aussi par le dessin d'une rare esthétique produit par Philippe Gauckler. Cet artiste à su matérialiser la pensée du scénariste et c'est un pur chef d’œuvre. On mesure l'importance de l'illustrateur, capable de produire les formes nécessaire à la matérialisation d'une BD. Personnages, paysages, vaisseaux, découpage des actions, tout est là. On loue l'imaginaire de cet artiste qui nous émerveille dans ses illustrations de la BD la plus fraiche et la plus fun de l'univers. Cette œuvre vaut le détour, et on ne saurait que conseiller de rechercher les albums disponibles, afin de pouvoir s'y immerger complètement...
Je ne suis pas très SF et ce n'est pas cette série qui va me faire changer d'avis. Je me suis ennuyé très fortement à la lecture du tome 1 et je n'irai pas plus loin. En premier lieu je trouve le scénario pas facilement intelligible. Un héros qui sort de nulle part impliqué dans un attentat dont on ne connait pas le motif. Une fois sauvé in extremis on passe aux jumeaux de 15 ans qui vont bouleverser l'ordre établi. LOL C'est enrobé d'un langage pseudo scientifique qui ne veut rien dire mais qui permet tous les possibles du scénario. Les dialogues sont basiques avec quelques vulgarités pour donner du relief à leur pauvreté. Je trouve le graphisme bien vieillot et figé mais ce que j'aime le moins est une mise en couleur que je trouve franchement laide avec ses tons verdâtres. Pas mon truc
Voici une série qui m'a franchement déplu, tout d'abord je trouve que le dessin a très mal vieilli, et pourtant la plupart du temps j'aime bien le genre vieillot très coloré, seulement ici tout est excessivement figé et sans profondeur. Concernant le scénario je l'ai trouvé plutôt intéressant au début, avec ce monde virtuel dans lequel on peut évoluer, mais par la suite j'ai parfois été un peu perdue, je n'ai toujours pas bien saisi qu'elle était cette course et en quoi elle consistait. Il faut dire que je n'ai pas lu cette série avec grand intérêt, vu qu'il fallait déjà que je fasse un effort au niveau du regard. De plus les personnages ne sont pas du tout attachants et les jumeaux trop jeunes et trop exaspérants. J'ai lu l'intégrale il y a quelques mois et j'en garde le souvenir d'une lecture très désagréable, tant visuellement qu'au niveau de l'histoire.
Pas mal. Le dessin et la couleur rappellent fortement à la fois l'Incal et Alef Thau, il est vrai. Ensuite, concernant le scénario, c'est pas mal et suffisamment complexe pour être intéressant. L'idée du monde virtuel de Convoi, sorte de gigantesque mmorpg (massive multiplayer online role playing game) dans une réalité virtuelle futuriste est très sympa, et l'intrigue qui s'y joue ainsi que dans le monde réel est de bon niveau. Les quelques reproches que je pourrais faire sont par exemple que de prendre comme héros (parmi d'autres) 2 jumeaux encore enfants mais déjà génies de l'informatique, ça fait un peu resucé de BDs pour enfants où il faut que le héros soit un enfant mais comme le scénario est complexe, on va dire que c'est un génie. Bref, le public visé est tout juste un peu trop jeune comparé au scénario, et c'est peut-être de là que vient le fait que cette série soit si méconnue.
Etrange que cette série, précurseur de la vague cybernétique, n'ait pas eu de succès en son temps (1991-1995). Pourtant, tous les atouts du succès sont là : un scénario solide écrit par le touche-à-tout multimedia Smolderen, servi par le trait fin (du style de Moebius ou de celui d'Arno -Alef-Thau-) de Philippe Gauckler, également illustrateur de romans SF à ses heures perdues... Beaucoup de rebondissements, une conceptualisation du Jeu Convoi ™ assez incroyable pour l'époque... Une pure curiosité sous-estimée...
Pourquoi 5 étoiles ? Tout simplement car cette BD est pour moi intemporelle. J'ai passé un excellent moment de lecture avec ces 4 tomes. La surprise fut complète car je ne connaissais pas cette série jusque là. Le dessin a vieilli mais reste correct, le problème étant surtout localiser sur les couleurs légèrement flashies de l'époque. Le scénario tient parfaitement la route et fait preuve d'une belle anticipation pour l'époque !! Je me lâche et mets donc 5 étoiles, il s'agit d'un choix personnel que j'assume à 100% tant j'ai apprécié la lecture de cette série.
Chapeau bas aux auteurs de cette BD qui ont accouché ici d'une vision extraordinairement précise et clairvoyante de l'avenir proche. Le jeu Convoi à lui tout seul, gigantesque mmorpg(*), est une géniale perception de ce que deviendrait notre avenir proche avec internet. Le dessin de Gaukler est un peu froid, les traits des personnages sont un peu figés, mais il a une véritable originalité. Une curiosité intéressante. (*) mmorpg = Massively Multiplayer Online Role-Playing Game = Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.
Site réalisé avec CodeIgniter, jQuery, Bootstrap, fancyBox, Open Iconic, typeahead.js, Google Charts, Google Maps, echo
Copyright © 2001 - 2024 BDTheque | Contact | Les cookies sur le site | Les stats du site